Robo Rally-0
Robo Rally  40,00
Koehandel-0
Koehandel  11,00

Puerto Rico

De spelers kruipen in de huid van kolonisten in de ‘nieuwe wereld’. Door het bebouwen van plantages en het oprichten van gebouwen proberen ze voorwaarden te scheppen om zoveel mogelijk goederen naar het moederland te verschepen.

2 op voorraad

Sku:1000636

 42,50

2 op voorraad

Vergelijk

De spelers kruipen in de huid van kolonisten in de ‘nieuwe wereld’. Door het bebouwen van plantages en het oprichten van gebouwen proberen ze voorwaarden te scheppen om zoveel mogelijk goederen naar het moederland te verschepen.

Begin
Elke speler heeft een eigen spelbord, waarop hij gedurende het spel plantages, kolonisten, goederen en gebouwen plaatst.

Verloop
De startspeler ontvangt de gouverneurskaart (=startspelerskaart). Hij kiest een rol en voert de bijbehorende aktie uit. Elke rol heeft een privilege, die alleen door de speler die de rol heeft gekozen, mag worden uitgevoerd. De speler kan kiezen uit de volgende rollen:

  1. Burgemeester: hiermee komen nieuwe kolonisten in het spel.
  2. Boer: hiermee komen nieuwe plantages in het spel.
  3. Bouwmeester: hiermee komen nieuwe gebouwen in het spel.
  4. Opzichter: hiermee komen nieuwe goederen in het spel.
  5. Handelaar: hiermee worden de goederen verkocht aan het handelshuis.
  6. Kapitein: hiermee worden de goederen verscheept.
  7. Goudzoeker: hiermee verkrijgt de speler een dubloen van de bank.

Vervolgens voeren de overige spelers de aktie uit, waarbij wordt gespeeld in de richting van de klok. Nu kiest de volgende speler een rol uit, en weer voeren alle spelers de bijbehorende aktie uit, tot alle spelers een rol hebben gekozen. De gespeelde rollen worden weer klaargelegd. Op de rollen die niet zijn gekozen, wordt een dubloen van de bank gelegd. Op deze manier worden deze rollen in de komende ronde extra aantrekkelijk, want de speler die zo’n rol kiest verkrijgt de eropliggende dubloen(en). De gouverneurskaart wordt doorgegeven en een nieuwe ronde begint. De dubloenen zijn nodig om gebouwen te kunnen aanschaffen. Elk gebouw heeft zijn eigen eigenschap, die voordelen oplevert voor de bezitter. Zo ontvangt de speler met een “Hazienda” elke boer-fase een extra plantage van de dichte voorraadstapel. Hiervoor moet in het gebouw wel een kolonist aanwezig zijn! Daarnaast levert elk gebouw aan het eind van het spel overwinningspunten op. Verdere overwinningspunten zijn te verkrijgen door het verschepen van goederen. Hiertoe ligt (afhankelijk van het aantal spelers) een aantal schepen klaar. Elk schip kan slechts één soort goederen bevatten en elk schip moet worden geladen met een andere goederensoort. Goederen die in de kapitein-fase niet ingeladen konden worden, vergaan en moeten terug naar de algemene voorraad.

Eind
Het spel eindigt als er onvoldoende kolonisten zijn om het kolonistenschip aan te vullen; een speler geen plek meer heeft om gebouwen te plaatsen of als er geen winstpuntenfiches meer zijn voor het verschepen van goederen. Elke speler telt zijn winstpunten. Dit is de som van de punten van zijn gebouwen, zijn winstpuntenfiches en eventuele bonuspunten voor zijn grote gebouwen.

Materiaal
1 voorraad-spelbord, 1 startspelerskaart, 49 gebouwen, 50 plantagefiches, 8 steengroeve-fiches, 54 goudstukken, 100 kolonistenrondjes, 50 goederenblokjes, 50 overwinningspunten, 5 transportschepen, 1 kolonistenschip, 1 handelshuis, 8 rollenkaarten

Gewicht 0.01 kg
Spelduur

EAN Code

4005556269402

Aantal Spelers

Leeftijd

Spel type

Taal

Materiaal
Moeilijkheidsgraad
Uitgever

Terug naar boven