Mens erger je niet! Klik-klakMet het Mes op Tafel
Mesopotamie |
|||||||||||||||
![]() Bekijk grote afbeelding |
|
||||||||||||||
Intro Iedere speler leidt een stam Arameeërs die door Mesopotamië trekt. Tijdens je tocht bouw je hutten en cultusplaatsen om mana te bemachtigen. Om aanzien te bemachtigen, bouw je mee aan de tempel en breng je offers. De speler die als eerste 4 offers heeft gebracht, verwerft het meeste aanzien en wint het spel. Begin Je kiest een speelkleur en krijgt van die kleur alle spelmateriaal: 8 Arameeërs, 5 hutten, 4 offers, 3 cultusplaatsen, 1 mana-pion en een mana-balk. Daarnaast krijg je een mana-tabel. Je begint het spel zonder mana (de mana-pion zet je op 0) en je mag in het begin van het spel maximaal 3 mana bezitten (de mana-balk leg je op de 4, zodat dit getal niet meer zichtbaar is). De offers leg je gedekt voor je neer. De speelkaarten worden geschud en als gedekte stapel neergelegd. De startopstelling wordt gebouwd, waarbij deze afhankelijk is van het aantal spelers. De resterende landschaptegels worden geschud en gedekt naast het spelbord gelegd. Tenslotte worden ook de grondstoffen naast het spelbord gelegd. De oudste speler mag beginnen. Verloop Een spelbeurt bestaat uit 3 fasen: Arameeërs verplaatsen, actie(s) uitvoeren en mana ontvangen. Je voert de fasen na elkaar uit, waarna de volgende speler aan de beurt is. 1. Arameeërs verplaatsen Iedere beurt heb je 5 verplaatsingspunten die je naar believen mag verdelen over je Arameeërs. Voor één verplaatsingspunt kun je een Arameeër naar een aangrenzende tegel verplaatsen of nieuw gebied ontdekken. Je hoeft niet alle verplaatsingspunten te gebruiken, maar de resterende verplaatsingspunten gaan dan wel verloren. Bij het verplaatsen mag een Arameeër één hout, één steen of één eigen offer meenemen naar de volgende tegel(s). Om aan te geven dat het jouw grondstof of offer is, leg je deze op de Arameeër. Je kunt grondstoffen van andere spelers stelen als je op een tegel meer Arameeërs hebt staan dan de andere speler. Offers mag je niet stelen. Steen mag je alleen maar naar de tempelplaats brengen om aan de tempel te bouwen. De steen wordt afgelegd, de Arameeër blijft staan. In ruil voor je bijdrage aan de bouw van de tempel, krijg je 1 mana en neemt het maximum aantal mana dat je mag bezitten ook met 1 toe. Je mag ook met een offer naar de tempel toe gaan. Bij de tempel aangekomen, draai je het offer om en betaal je het aangegeven aantal mana. De Arameeër die het offer bracht, wordt teruggelegd in je voorraad. Het is niet toegestaan om met hout op de tempelplaats te komen. Als je nieuw gebied wilt ontdekken (maximaal 3 per beurt), doe je dit aangrenzend aan het gebied waar je vandaan komt. Je draait de bovenste gedekte landschaptegel om. Is dit een vulkaan, dan mag je deze op een willekeurige plaats aan de rand van het spelbord neerleggen en mag je een nieuwe landschaptegel pakken. Is het een ander soort landschap, dan leg je de tegel op de plaats die je vooraf aangewezen hebt en verplaats je je Arameeër ernaar toe. Als het een bos- of steengroevetegel is, worden er evenveel nieuwe grondstoffen van die soort in het spel gebracht als er spelers zijn. De nieuwe grondstoffen worden verdeeld over alle tegels van die soort, waarbij er op elke tegel maximaal 1 nieuwe grondstof gelegd mag worden (en minimaal 1 op de zojuist ontdekte tegel). Zijn er meer nieuwe grondstoffen dan er tegels zijn, dan worden de resterende grondstoffen op de zojuist aangelegde tegel gelegd. 2. een actie uitvoeren In deze fase mag je één soort actie uitvoeren. De gekozen actie mag je echter wel meerdere keren in een beurt uitvoeren. Hutten bouwen: Als je met 2 eigen Arameeërs op een vlakte staat waarop maximaal één hut staat (deze mag ook van een andere speler zijn) én je hebt hout bij je, dan mag je een nieuwe hut bouwen. Het hout wordt in de voorraad terug gelegd en je legt direct een eigen offer naar keuze gedekt onder de hut. Cultusplaats bouwen: Als je met 2 eigen Arameeërs en een steen op een verder lege vlakte staat, kun je een cultusplaats bouwen. De steen wordt in de voorraad terug gelegd en je legt een eigen cultusplaats op de tegel. Nakomelingen: Als je met 2 (of meer) eigen Arameeërs op een tegel met een eigen hut staat én er ligt geen offer meer onder een hut op deze tegel, dan breidt je stam zich uit en mag je een nieuwe Arameeër op de tegel plaatsen. Een kaart trekken: Je pakt de bovenste kaart van de stapel en legt deze (na het bekijken ervan) gedekt voor je neer. Deze kaart mag je op ieder moment tijdens een volgende eigen beurt uitspelen. In tegenstelling tot de andere acties, mag je maar één kaart per beurt pakken. 3. mana verdienen Tenslotte krijg je 1 mana voor elke eigen cultusplaats waar minimaal 1 eigen Arameeër staat en 1 mana voor elke cultusplaats van een andere speler waarop je met minimaal 2 eigen Arameeërs staat. Het aantal mana dat je krijgt, kan beperkt worden door het maximum aantal dat aangegeven is op je mana-tabel. Einde Het spel eindigt direct als een speler al zijn offers op de tempelplaats heeft gelegd. Deze speler is de winnaar. |
|||||||||||||||
Onlangs bekeken poducten
|
|||||||||||||||






